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스팀, 프로그래밍 게임 축제 스팀을 오랜만에 켜보니 프로그래밍 게임 대축제를 하고 있다. 퍼즐게임을 워낙 좋아해서 한번 쭉 훑어봤지만 뭔가 구미가 당기지 않는다. 차라리 이럴꺼면 하던거 마저할까? 이런 생각이 들었다. TileMap, Atlas 며칠전부터 만들어온 타일맵에 드로우콜(렌더링호출)을 줄이고 렌더속도를 올리고자 타일맵에 Atlas를 적용해 보았다. 타일을 화면에 표시할때 비디오램에서 같은 텍스쳐를 가져와서 한번에 렌더링을 해야 하는데 엉성하게 만든 클래스 조합이 발목을 잡는다. 처음에는 타일마다 렌더링 객체를 붙혀 작성하여 관리가 편하게 느껴졌지만 배치렌더링을 위해 기존에 있던 것들을 다 부시고 만들었다.... Weiterlesen

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