The Problem We Were Actually Solving
The treasure hunt engine used a single Redis sorted set key per map instance: hytale:treasure:global:top. With 200 concurrent maps and 40 k concurrent players, each map push'opération' (ZADD hytale:treasure:global:top ) triggered an implicit DEL when the key grew past Rediss active-expire threshold. The...
🔧 Programmierung
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📰 VERIFIED NEWS INTELLIGENCE ID: #3521706
🔧 The Day Treasure Hunt Broke My Caches—And How We Fixed It
⏱️ vor 72d 15h (27.05.2026 um 07:21 Uhr) 📖 4 Min. Lesezeit 📂 🔧 Programmierung 📡 Feed 🔗 Quelle: dev.to
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