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Guia completo de UX/UI Design do Zero ao Avançado

Além de software, trabalho com design desde 2014. Sempre é bom ter um guia de tópicos pra guiar os estudos. Aqui juntei lições, dicas práticas, referências (liv…

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Além de software, trabalho com design desde 2014. Sempre é bom ter um guia de tópicos pra guiar os estudos.



Aqui juntei lições, dicas práticas, referências (livros, vídeos, artigos), e sugestões de exercícios em cada etapa. A ideia é te dar uma jornada sólida, teórica e prática, para se tornar um(a) designer de produtos digitais com domínio em UX e UI.









🧠 Módulo 0 – Introdução ao UX/UI Design






🎯 Objetivos:




  • Entender o que é UX e UI.

  • Diferenciar papéis no design digital.

  • Conhecer a importância do design centrado no usuário.






🧩 Lições:




  1. O que é UX Design?

  2. O que é UI Design?

  3. Design Thinking, Agile e Lean UX

  4. Diferença entre UX Designer, UI Designer, Product Designer e Service Designer

  5. Hard skills e soft skills necessárias






📚 Referências:








🛠️ Exercícios:




  • Escreva sua definição pessoal de UX e UI.

  • Liste 5 produtos digitais que você usa e analise a experiência do usuário.









🔬 Módulo 1 – Fundamentos de Psicologia e Design Cognitivo






🎯 Objetivos:




  • Entender como as pessoas pensam, sentem e se comportam diante de interfaces.

  • Usar princípios de psicologia para criar experiências melhores.






🧩 Lições:




  1. Gestalt e percepção visual

  2. Memória e carga cognitiva

  3. Mapas mentais e modelos mentais

  4. Fatores humanos e usabilidade






📚 Referências:








🛠️ Exercícios:




  • Recrie a interface de um app usando pelo menos 3 leis de Gestalt.

  • Crie um mapa mental para um fluxo de compra em um e-commerce.









🧱 Módulo 2 – Pesquisa em UX (UX Research)






🎯 Objetivos:




  • Aprender a coletar dados reais para informar decisões de design.

  • Validar ideias com usuários.






🧩 Lições:




  1. Tipos de pesquisa: qualitativa vs quantitativa

  2. Entrevistas com usuários

  3. Personas e proto-personas

  4. Mapas de empatia

  5. Jornadas do usuário (User Journey Maps)

  6. Testes de usabilidade






📚 Referências:








🛠️ Exercícios:




  • Conduza uma entrevista com pelo menos 3 pessoas sobre um produto digital.

  • Crie uma persona baseada nas entrevistas.









🧭 Módulo 3 – Arquitetura da Informação & UX Writing






🎯 Objetivos:




  • Organizar informações de forma lógica.

  • Criar textos que guiam e ajudam o usuário.






🧩 Lições:




  1. Sitemaps e hierarquia de conteúdo

  2. Card sorting

  3. Wireframes e fluxos de navegação

  4. Microcopy, UX writing e conteúdo orientado à ação






📚 Referências:








🛠️ Exercícios:




  • Faça um card sorting com amigos usando o método aberto.

  • Redija os microtextos para uma tela de login e cadastro.









🎨 Módulo 4 – UI Design e Design Visual






🎯 Objetivos:




  • Aprender os princípios do design visual aplicados à UI.

  • Criar interfaces esteticamente agradáveis e funcionais.






🧩 Lições:




  1. Princípios de Design Visual: alinhamento, contraste, proximidade, repetição

  2. Teoria das cores e acessibilidade

  3. Tipografia na interface

  4. Design Tokens e Design Systems

  5. Criação de mockups e protótipos com Figma/Sketch






📚 Referências:








🛠️ Exercícios:




  • Recrie a UI de um app famoso no Figma.

  • Monte um mini design system com cores, botões e tipografia.









🧪 Módulo 5 – Prototipação e Testes de Usabilidade






🎯 Objetivos:




  • Criar protótipos navegáveis.

  • Testar hipóteses com usuários reais.






🧩 Lições:




  1. Prototipação: baixa vs alta fidelidade

  2. Ferramentas: Figma, Framer, ProtoPie

  3. Planejamento de testes

  4. Testes moderados e não moderados

  5. Heurísticas de Nielsen






📚 Referências:








🛠️ Exercícios:




  • Prototipe um app simples no Figma.

  • Realize um teste com 2 usuários e anote os problemas.









⚙️ Módulo 6 – Ferramentas e Fluxo de Trabalho Profissional






🎯 Objetivos:




  • Aprender o fluxo completo de trabalho do designer.

  • Colaborar com times de produto e desenvolvimento.






🧩 Lições:




  1. DesignOps e handoff para devs

  2. Anotações e documentação

  3. Integração com ferramentas (Zeplin, Storybook, JIRA)

  4. Design versionado: Figma, Git e bibliotecas compartilhadas

  5. Trabalhando em times ágeis (Scrum, Kanban)






📚 Referências:








🛠️ Exercícios:




  • Crie um arquivo Figma com documentação clara para devs.

  • Simule um ciclo de sprint com user stories e wireframes.









🚀 Módulo 7 – Projeto Final + Portfólio






🎯 Objetivos:




  • Consolidar todo o aprendizado com um projeto real.

  • Construir um portfólio matador.






🧩 Lições:




  1. Escolha do problema e validação

  2. Pesquisa, personas e jornadas

  3. Wireframes, UI, protótipos e testes

  4. Apresentação do case

  5. Como montar um bom portfólio de UX/UI






📚 Referências:








🛠️ Exercícios:




  • Escolha um problema real (ex: app para mães, pet shop, delivery local).

  • Siga todas as etapas e monte seu primeiro case no Notion, Behance ou site pessoal.









🧭 Dicas Finais para a Jornada




  • ✅ Sempre valide com usuários. A intuição vem depois da experiência.

  • 🧪 Teste o tempo todo. Tudo é hipótese até o usuário interagir.

  • 📚 Leia muito, mas pratique mais ainda.

  • 🎯 Design não é arte: é resolver problemas com empatia e clareza.

  • 🤝 Participe de comunidades (UX Collective, ADPList, Discords de design).

  • 🛠️ Nunca pare de aprender: o mundo do design muda o tempo todo.






Repositório que vou atualizar sempre que possível com novos materiais.



Aproveite e bons estudos.

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