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Como Criar Códigos Artísticos com C++ e GLSL(Shaders)

GLSL é uma linguagem para criar sombreamentos(ou shaders em inglês) de alto nível. Ela é baseada no C, por isso possui uma sintaxe muito similar. GLSL é a principal linguagem de sombreamento para OpenGL, é muito usada por programadores art…

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↗ Quelle (dev.to)
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GLSL é uma linguagem para criar sombreamentos(ou shaders em inglês) de alto nível. Ela é baseada no C, por isso possui uma sintaxe muito similar.



GLSL é a principal linguagem de sombreamento para OpenGL, é muito usada por programadores artistas, ou seja, um código para criar arte e vice-versa.









▶️ Assista ao Vídeo



Como Criar Códigos Artísticos com C++ e GLSL(Shaders)









👀 Códigos criados no Vídeo




main.cpp





#include <SFML/Graphics.hpp>
#include
<iostream>

int main(){
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(1280,720), "SFML GLSL Shaders");

sf::Shader shader;
sf::Clock clock;
sf::RectangleShape rect(
sf::Vector2f(
static_cast<float>(window.getSize().x),
static_cast<float>(window.getSize().y)
)
);

if(!shader.loadFromFile("shader.frag", sf::Shader::Fragment)){
std::cerr << "Failed to load file.\n";
return EXIT_FAILURE;
}

while( window.isOpen() ){
sf::Event event;
while( window.pollEvent(event)){
if( event.type == sf::Event::Closed ){
window.close();
}
}

float time = clock.getElapsedTime().asSeconds();

shader.setUniform("iTime", time);

shader.setUniform("iResolution", sf::Glsl::Vec3(
window.getSize().x,
window.getSize().y,
1.0
));

window.clear();
window.draw(rect, &shader);
window.display();
}

return EXIT_SUCCESS;
}
// g++ main.cpp -lsfml-graphics -lsfml-window -lsfml-system







shader.frag





#version 150 core

uniform float iTime;
uniform vec3 iResolution;
out vec4 fragColor;

vec3 rand_colors(float f){
vec3 a = vec3(0.5f, 0.5f, 0.5f);
vec3 b = vec3(0.5f, 0.5f, 0.5f);
vec3 c = vec3(1.0f, 1.0f, 1.0f);
vec3 d = vec3(0.123f, 0.456f, 0.567f);

return a + b * cos(6.5 * (c * f + d));
}

void main(){
vec2 fragCoord = gl_FragCoord.xy;
vec2 uv = (fragCoord * 2.0 - iResolution.xy) / iResolution.y;

for(int i = 0; i < 4; ++i){
uv = fract(uv);
uv -= 0.5;

float d = length(uv);

vec3 color = rand_colors(d + iTime);

d = sin(d * 8.f + iTime * 3.f) / 6.f;
d = abs(d);
//d -= 0.5;
d = 0.02f / d;
color *= d;

fragColor = vec4(color, 1.0);
}
}







Código básico .frag para criar um projeto do zero:





#version 150 core

uniform float iTime;
uniform vec3 iResolution;
out vec4 fragColor;

void main(){
vec2 fragCoord = gl_FragCoord.xy;
}













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Links adicionais:



SOC Incident Playbook: Vulnerability Remediation & Verification
title: Detect Exploitation - Como Criar Códigos Artísticos com C++ e GLSL(Shaders)
id: f9646d04-eb0c-4b96-af0b-3d3e6e89ceab
status: experimental
description: Automatisch generierte SIEM-Erkennungsregel basierend auf CTI Intelligence
references:
  - https://tsecurity.de/
author: iShareStuff CTI Automated Detection Engine
date: 2026-09-24
logsource:
  category: network_connection
  product: any
detection:
  selection:
      CommandLine|contains:
        - 'exploit'
  condition: selection
falsepositives:
  - Legitime administrative Zugriffe oder Penetrationstests
level: high
tags:
  - attack.initial_access
rule CTI_Threat_Indicator {
    meta:
        author = "iShareStuff CTI Automated Detection Engine"
        date = "2026-09-24"
        description = "YARA Signature for "
    strings:
        $str = "Como Criar Códigos Artísticos " ascii wide
    condition:
        any of them
}
tsecurity.de Cognitive Threat RAG
Fokus-Vektor:

Kognitive Analyse für identifizierte Bedrohung: Erhöhte Bedrohungslage im Bereich Como Criar Códigos Artísticos com C++ e .... Basierend auf 368k Vektor-Korrelationen werden sofortige Isolationsmaßnahmen für betroffene Endpunkte empfohlen.

🛡️ Angriffsfläche & Exposure

Netzwerk/Remote-Zugriff ohne Vorauthentifizierung möglich.

Empfohlene Sofortmaßnahmen
  • 1. Perimeter-Inspektion: Relevante Portfreigaben und exponierte Endpunkte unverzüglich scannen.
  • 2. Patch-Applikation: Hersteller-Hotfix einspielen oder betroffene Daemons in isolierte DMZ-Segmente überführen.
  • 3. Telemetrie & EDR-Alerts: Prozessaufrufe und Child-Processes auf anomale Shell-Spawns überwachen.
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