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I built an open-source panel for self-hosting game servers

Why I built this I wanted a self-hosted panel for managing Minecraft (and eventually other game) servers, with a modern stack — Node.js/TypeScript on the backend, React on the frontend, PostgreSQL + Prisma for storage. The panel and a l…

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↗ Quelle (dev.to)
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Why I built this



I wanted a self-hosted panel for managing Minecraft (and eventually other game) servers, with a modern stack — Node.js/TypeScript on the backend, React on the frontend, PostgreSQL + Prisma for storage. The panel and a lightweight node agent talk over WebSocket, so you can manage multiple machines from one place.



The result is Kretase — MIT licensed, fully open source.






What it does




  • Web console, file manager, player/whitelist management

  • Multi-node support (manage several machines from one panel)

  • Live CPU/RAM/disk stats

  • World manager: browse/install premade worlds via CurseForge, backup/download existing ones

  • Plugin/mod manager built into the panel

  • One-command install script for Ubuntu/Debian






Tech stack




  • Backend: Node.js, TypeScript, Express, PostgreSQL, Prisma

  • Frontend: React, Vite, Tailwind

  • Node agent (wings): separate process per machine, communicates with the panel over WebSocket






Try it / contribute



Repo: https://github.com/mwlih28/mc-manage-panel



Still actively developing this — feedback, issues, and contributions are all welcome. Happy to answer questions about the architecture in the comments.

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