Microsoft testet mit Agility SDK 1.722 Clustered Geometry und Partitioned TLAS für dynamische Raytracing-Geometrie. Spieler haben jedoch zunächst nichts davon. Weiterlesen: DirectX-Preview soll Speicherbedarf von Raytracing-Daten drastisch se…
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DirectX-Preview soll Speicherbedarf von Raytracing-Daten drastisch senken
Microsoft testet mit Agility SDK 1.722 Clustered Geometry und Partitioned TLAS für dynamische Raytracing-Geometrie. Spieler haben jedoch zunächst nichts davon
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