Most "ink spreading" effects on the web are the same three ingredients: a radial-gradient, a blur filter, and an opacity transition on a timer. They look fine. None of them are dye, and none of them move like dye. I wanted to see what changed if the effect actually followed the physics of a fluid wicking through cloth, so I built it as a real-time...
🔧 Programmierung 🕛 vor 11 Tagen 1 Min Lesezeit
Simulating Capillary Action in a WebGL Shader for a UI Press Effect
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