A 2D terrain editor should let creators think in terrain—not in a catalogue of corners, edge tiles, and one-off fixes. When a map is built tile by tile, a small visual change can become a maintenance problem. Paint a new patch of ground and suddenly every transition, slope, collision boundary, and layer relationship needs attention. That friction...
🔧 Programmierung 🕛 vor 46 Min. 1 Min Lesezeit
Building a 2D Terrain Editor: Auto-Tiling, Slopes, and Collision
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